2008.05.06

2008年4月の統括

まずは前回記事の予告通り、千葉会にてブライテンフェルト対戦。
お相手は信長2さん。陣営はグスタフ信長2vsティリーへぼへぼ。

ルールは
1.手順:視界判定-回復-砲撃-移動-戦闘
2.視界判定はダイスで決定:良好(dr:1,2)-ペナルティなし、混乱回復は5,6
                  普通(dr:3,4)-移動力半減、混乱回復は6のみ
                  悪化(dr:5)  -移動力半減、混乱回復は6のみ
                             砲撃距離は2ヘクスまで
                  dr6の時は、前ターンと同じ視界
3.回復はdrによる。指揮官とスタック/隣接しているユニットはその指揮能力を足せる。
4.砲撃は距離によって成功確率が変化。砲撃成功で目標混乱。砲撃によるユニット除去はない。
5.移動力は騎兵8、歩兵4、指揮官8が基本。皇帝軍歩兵の移動力は3。
6.ZOCは移動を制限しない。敵ZOCにいればマストアタック。敵ZOCにいると回復できない。混乱でZOCを失う。
7.戦闘による退却はない。ほとんどが混乱の結果。戦闘結果表は攻撃側有利。2重の混乱でユニット除去。戦闘後前進はなし。
8.一定の歩兵戦力を除去すると、全軍が士気阻喪する。
9.砲兵は移動できない。敵に捕獲されると、敵が使用できる。
10.勝敗は除去した戦力と特定の条件を満たしたことによるVPを足して、より多いほうの勝ち。

陣営の特徴
・スェーデン軍(サクソン軍含む)
 1.移動力が高い
 2.ユニット数が多い
 3.ユニットごとの戦力は低い
 4.士気阻喪レベルが高い(サクソン軍は極端に低い)
 5.砲兵が多い(8ユニット)
 6.指揮官が優秀(グスタフが3、他に2の指揮官が2人、1の指揮官が2人)
・皇帝軍
 1.歩兵移動力が低い
 2.ユニット数が少ない
 3.ユニットごとの戦力は高い
 4.砲兵が少ない(4ユニット)
 5.指揮官が頼りない(ティリーで2、他に2の指揮官が1人(パッペンハイム)、1の指揮官が2人)

かなり簡単な部類に入るゲームだと思う。最初は、さほど面白いゲームだとは思わなかった。

作戦
 皇帝軍を受け持ったわけだが、サクソン軍の士気阻喪レベルが低いことから、まずサクソン軍を砲撃で混乱させ、しかる後に突撃しサクソン軍を士気阻喪させVPを稼ぐ。そのまま主力を右翼につぎ込み、スェーデン軍ユニットの除去を目指す。左翼は遅滞しつつ、隙を見て反撃。ユニットの除去を狙う。
まぁ、史実の動きそのままですが。

展開
 移動制限もあり、1から3ターンは砲撃しかできない。皇帝軍は徹底的にサクソン軍を狙うも、遠距離のためあまり効果がない(6ヘクス以上はなれると、1/6の確率でしか混乱しない)。スェーデン軍は皇帝軍が混乱すると移動制限が解除されることもあり、砲撃を控える。
 4ターンから皇帝軍は自由に動けるので、4ターンに右翼前進。次ターンに混乱するサクソン軍を攻撃できる位置まで前進する。左翼は戦線を張り、スェーデン軍に回り込まれないようにする。スェーデン軍は5ターンから移動可能なため、積極的に砲撃を行う。
 5ターンの視界は良好。移動力の半減がないため、右翼突撃。首尾よくサクソン軍を士気阻喪させる。が、とり逃したユニットも多く、それらは盤端目指して壊走する。主力も右翼へシフトする。これにより左翼と主力に間にギャップができるが、移動力の関係からスェーデン軍はこのギャップに突入できない。しかし、視界良好のため、サクソン軍と皇帝軍の間に騎兵が突入し、スクリーンを張る。戦闘後前進がないため、サクソン軍の砲兵を捕獲することができなかった。これが後々尾を引くことになる。
 6~10ターン。右翼の攻撃は激しさを増すも、捕獲できなかった敵砲兵からの砲撃により混乱続出。混乱ユニットを狙われ、ぼつぼつユニットが除去される。左翼もじわじわ引くが、敵の砲撃により混乱し、そこを狙われる。ここで、回復用にと最前線にて指揮をとっていたパッペンハイムが除去。以後、左翼は混乱の収拾に難儀する。
 11~17(最終)ターン。3ユニットほど歩兵を左翼にまわすが、結局破断し、退却が敗走となる。もう邪魔するしかない。右翼は総攻撃が成功し、スェーデン軍が大撤退。敵砲兵を捕獲するが、自軍ユニットが邪魔(斜線をふさい)で砲撃には使用できない。しかし戦線を押しまくり、前進する。が、さほどユニットを除去できない。じわじわと指揮官の能力(回復能力:グスタフは3、ティリーは2)の差から、混乱ユニットが増えていく。15ターンには攻勢を中止し、防御体制に移行する。この段階でVPで負けていた。結局攻勢を続けなければ、VPを獲得できない。結局このまま終了ターンまではスェーデン軍の猛攻を支え続けたものの、142VP対89VPでスェーデン軍の勝利。

感想
 ダイスの影響が大きいとは言え、序盤の砲撃戦から皇帝軍の前進、サクソン軍の崩壊、スェーデン軍の左翼延翼と右翼の突撃、乱戦状態から指揮能力の差によりじわじわスェーデン軍が盛り返すと言うような流れがあり、とても興味深くプレイできた。
 攻勢中は戦闘による混乱も少なく、相手を混乱できるため押せ押せで攻められる(いわゆる攻勢のモーメンタムってやつですか?)。しかし、乱戦に移行すると、グスタフの優秀さが光り、皇帝軍とすれば現状と今後の流れについて考えこむようになる(モーメンタムの喪失か?)。この辺の移り変わり具合がとてもよく表現できていると思う。
 今回は、ほぼ史実に即した戦い方をしたが、異なる作戦をとっていた場合、戦局がどう推移するかは非常に興味のあるところである。一つの作戦として、サクソン軍を敗走させた後、そのVPを守るべく防御に回るという手もあると思う。そうすれば、地形効果や、ユニット単体の戦力の高さ、自軍砲兵の活用等、皇帝軍にも勝機はあると思う。最初はさほど期待していなかったが、またプレイしたいと思うゲームであった。


ブライテンフェルトは17ターンもあったが、スピーディーに終わったため、超久々のASLをルセロ親方と対戦。
お題はASL1「Fighting Withdrawal」。私がソ連を担当。
ダイスでは勝ちまくったものの、結局突破を阻止できず、負け。
まぁ、最終ターンまで行ったのでよしとしよう。
あぁ、ASLは面白いなぁ。

猿遊会でも引き続きASL。
yagi親分の指示により、ポンタさんとTettau's Attack。私がドイツ軍を担当。
このシナリオ、イギリス軍が4個分隊しかないのに、11ターンもドイツ軍の突破を防がねばならない。
よく放火して、畑が大火事になるのを見るが、ECがWetなため麦畑の放火は失敗する可能性も高い。
今回ポンタさんは盤中央の2階建て建物の2階に火点を作り、バリバリ撃つ作戦だったのかな。
こちらとしては、そんな恐ろしい人に近づきたくないわけで、左翼の森にいる英軍を射撃で制圧した後、道路をいっせいに渡る。そのまま英軍火点をゆるく包囲し、残りで盤端に向かって突進。結局森にいた英軍は回復することなく、ドイツ軍の突破が確定したところで終了。
このシナリオは、英軍の引き際が難しいですね。今度英軍でやってみたい。

そのほかはSK9、H氏と。
憧れのイタ公をプレイ。H氏の米軍が慎重に攻めすぎたため、時間が間に合わず。
しかし、ELR1はシビレル。


4月の収穫は、ブライテンフェルトに尽きる。TAC誌のゲームは以外にプレイしていない。(対戦したのは、マレンゴくらいか・・・)ソロプレイの感覚では小粒だがいい味を出しているゲームが多いと感じていた。
よし、次はカネフだ!

| | コメント (0)

2008.04.13

そろりそろりとソロプレイ

先週、いくつかのゲームをソロプレイした。
その概要をメモしておく。

☆ジンギスカン、ホラムズのやつ

1.基本作戦:モンゴル側
          1)都市は完全包囲状態にし、ターンエンドの降伏判定に期待する。
          2)主力は可能な限り前進する。ただし、包囲されるような位置までは
            前進しない。
          3)終盤に突破と敵指揮官の除去を狙う。強襲をためらわない。
        :ホラムズ側
          1)都市には必ず守備兵を置き、モンゴルが隣接可能な都市の守備兵
            は必ず篭城させる。
          2)指揮官は一目散に逃げる。最初の数ターンではモンゴルが追いつ
            けない配置になっているようだ。
          3)5or6ターンに禅譲を行い、後の反撃に備える。主力のスタックは
            崩さない。
2.経過:ホラムズが逃げ、モンゴルが追う形でバグダット方面へ移動する。
      モンゴルは攻城と降伏を取り混ぜて町を落としていくが、なかなか降伏しない
      都市もある。
      ホラムズは5ターンにケルマンの北2ヘクスの位置で、禅譲。
      モンゴルはかまわず前進。ケルマン方面を小兵で占領にいく。
      ホラムズ7ターンにケルマン方面軍に反撃。結果はスカ(モンゴル指揮官が
      死ぬ可能性は1/6くらい)
      反撃されたモンゴルは方法の体でニジャプール方面へ逃げる。
      主力はライで合戦。ホラムズスタックの徴収兵を減らす。
      最終ターンモンゴルはホラムズ指揮官を屠るべく強攻。指揮官除去確立1/3
      の攻撃を2回行ったが、残念ながらダイスはスカ。
3.結果:VPは38ポイントだったがホラムズ指揮官を除去できなかった。
      したがって、ホラムズの勝ち。
4.感想:とにかくプレイはスムーズに(サクサク)進む。
      ホラムズ側は逃げるしか基本作戦は無いような気がする。逃げて逃げまくっ
      て、モンゴルの体制が崩れたところで反撃するんでしょうか。
      一方、モンゴルはホラムズ指揮官を一人は除去しないと勝てない。突進が基
      本になるのだろうが、今回のように、反撃を受けない攻め方では指揮官を除
      去できない可能性が高い。となると、どうするか?
      モンゴル側は面白いだろう。ホラムズ側は・・・微妙?対戦してから結論付け
      たい。
5.蛇足:個人的には「ジンギスカン」または「チンギスハーン」なのだが、最近では
      「チンギスカン」というのだろうか?違和感がある。


☆TAC付録「春の目覚め作戦」
 ちまちまユニットを作成し、ルールを読んでソロ開始。第1ターンのソ連軍ターンで問題発生。補給判定において、「補給切れ」と「孤立」の区別がわからない。TACでエラッタを探すが、見つからない。補給かで無いと「補給切れ」なのはわかるが、どういう状態のとき「孤立」になるのだろうか?
ご存知の方がいたら、ご教授いただきたい。

次回予告
 次にユニットを作ったのはTAC付録「ブライテンフェルト」。30年戦争って全然知らない。TAC記事を読みつつ、ユニット作成完了。今は初期配置まで終了したところ。来週中にソロプレイ終わるのかな?
 それにしても、「春の目覚め作戦」も「ブライテンフェルト」もプレイしたという話を聞かない。面白いのか面白くないのかやってみないと判らないよなぁ。

| | コメント (0)

2008.03.31

VASSALがはやっている2

VASSALがはやっている。
ふつふつとモジュール製作意欲が戻ってくる。
何を作ろうか・・・

候補を挙げよう。

1.フリードリヒ大王(AH):いわゆるマイブーム
2.夕ナポ、壬申の乱:今年の重点目標(指揮官が兵隊を連れて歩くゲーム)
3.TACの付録ゲーム:マレンゴ?春の目覚め作戦?小粒ながらも佳作が多いと思っている。
4.グレートなゲーム:デシフラ、ウク43、沖縄、レジェビギ。ここらはソロ用?需要はなさそう。

最近の作は職人さまに任せよう。職人様が食いつかないところが狙い目と思っている。

リクエストがあったらどうぞ。答えられないかもしれないけど。

そうだ、パットンを作る約束をしていたような気がする(話しているときよっていたなぁ)。ほきゅ殿、これが最優先?

(Riot in Lagosを聞きつつ記す)

| | コメント (7)

2008.03.27

ファイルアップロードテスト

ファイルアップロードのテストです。

テストピースはVASSALの1918:Storm in the Westです。

少ししたら、消去します。

ちゃんとアップできてるかな?

追記:3/28 2128時 ファイル消しました。
コメントにほしいと書いていただければ、再upするかもしれません。
でも、身元がまったくわからない人には出さないかも~。(イジワル笑)

追記2:3/29 1055時 たぁ~さんの要望により、モジュール復活します。
また少ししたら消します。

よろしくです。

追記3:3/31 0009時 ファイル消しました。ほしい人がいたらまたコメントしてください。

| | コメント (12)

2008.03.23

小猿遊会にいっちゃった

午前中に用事を済ませ、さてどうしようかと思案していると、子供たちがプールに行きたいなぞと言い出しました。
メガネな僕は、プールが嫌い。泳ぐのはいいけど、メガネをとるとほとんど何も見えないのよね。
んで、プールは嫁さんに任せて、小猿遊会参加にに決定。
そこからうちの掲示板に参加の書き込みをしたんで書き込み時刻が1100くらい。
当然参加する人たちは見られないので、あぶれるのはお構いなしでレッツラゴー。
昼食後にチャリで出発。約50分で会場に到着。
到着するなり、対戦の組み合わせ等たかさわ氏にいろいろ気を使っていただき、ありがとうございました。

なるべく邪魔にならないようにしたつもりですが・・・・やはりいちばんうるさかったかも。

で本日はyagiさんとフリードリヒ大王をプレイ。
1756年と1757年の途中までを、約3時間くらいで。

1756年シナリオは反プロイセンを担当。
このシナリオは駒数も少なく、ターン数も短いのでシステム習得にはぴったりかな。
積極的に強行軍を使用して、敵プレイヤーターンに動いたけど、よく損耗したなぁ。
大規模な野戦もあまり起こらず、ドレスデンを失って、Neisseをゲット。
それでも損耗した兵数が多くって、負けかな。

1757年シナリオはプロイセン担当。
56年の反省から積極的に野戦を仕掛けるように動いてみた。
2ターンにプラハで野戦。戦力的に劣勢なるも、大王の指揮修正で勝つかななんて思っていたら、大敗北。
えぇー?史実とちゃうやん!!
で、混乱状態のままドレスデンまで退却。そこへ、勝ち誇ったオーストリア軍が前進。
さらにシレジア方面ではシュヴェーリンが野戦を仕掛けられ、この野戦には勝つもののシュヴェーリンが戦死!
優秀な指揮官一人でうろうろさせちゃいけないのねぇ。
ハノーバー方面はフランスのスチームローラーがゴロゴロと音を立てながら前進。カンバーランド君はだだ嫌がらせしつつ逃げるだけ。
むむ、プロイセン絶体絶命?

しかし、大王が混乱から回復すると、ドレスデンからシレジア方面へ援軍に・・・
そのすきにオーストリアのカール君はドレスデンの攻囲を始める。
そこへ援軍を吸収した大王がドレスデンへ取って返して野戦を仕掛け、勝利。
シレジア方面のオーストリア軍は野戦の敗北から回復したものの、兵数が足らずに攻城戦ができないようなので、
大王はハノーバー方面へ転進・・・・
といったところでお開き。
この段階でのVPは負けていたけど、まだわからないところ。

いやぁ、このゲームけっこう面白いぞ。
移動も戦闘も不確定要素が多く、なかなか読みきれない。
それでも3時間くらいで1シナリオをこなせそうだし、もう一回!ができるね。

貸してくれたMM氏に感謝。
さらに、突然なのに対戦してくれたyagi氏に感謝。
会場を貸していただいたたかさわ氏に感謝。
WWWの再販物を買うかな?

あ、もしかして会場に汗臭い軍手を忘れてしまったかも・・・・
たかさわさん、これを見て軍手をみつけていたら捨ててください・・・・・申し訳ないっす。
LvGも準備しておきますので、よろしくです。

ルール読み直していたら、混乱状態でも移動できるみたい・・・ちょっと展開が変わったかも・・・

| | コメント (3)

«1918敗戦メモ